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| Il était une fois l'Alchimie |
Notes |
« Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur »
Tel est le principe de l’alchimie. Science mystérieuse et offrant une capacité exceptionnelle à celui qui l’employait, elle a longtemps été utilisée à des fins matérielles. Mais bientôt elle fut entachée par de bien sombres desseins : pour des raisons bien plus importantes comme la conquête d’un pays, un gain de puissance ou encore la réalisation d’un vœu impossible tel que la résurrection d’un être disparu. De ce fait, l’homme s'aperçut à quel point elle pouvait être dangereuse si elle était mal maniée.
L’alchimie, combinée à certains ingrédients, pouvait donner naissance à l’objet tabou appelé la Pierre Philosophale et celle-ci ne pouvait être obtenue qu’en sacrifiant des vies humaines. Et derrière tout cela, quelque chose de bien plus étrange s’y cachait…
Ceci, certains le comprirent aux dépends de leur vie en commettant le Péché. C’est ainsi que débuta l’histoire des frères Elric et de Fullmetal Alchemist. |
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| 2 | 3 | Modèle demande de RP Jeu 8 Sep 2011 - 12:42 Roy Mustang  |
 Amestris | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Capitale d'Amestris, c'est ici que se trouve le quartier général du Généralissime King Bradley ainsi que la plus grande partie de l'armée. Aussi connue pour sa prison; elle reste intrigante par la présence du laboratoire n°5 mais possède l'une des plus grandes bibliothèques.
Les Rues, Le Quartier Général de l'armée, Echoppes, Bibliothèque nationale, Le bureau d'examens, Gymnase et Pas de tir, La gare, L'hôpital, Prison, Laboratoire n°5, Lieu de rencontre des Homonculus | 0 | 0 | |  | C'est dans cette ville, située à l'est d'Amestris, que se situe le quartier général du Colonel Mustang. Aux abords extérieurs s'y trouvent les bidonvilles, peuplés par une majorité d'Ishbals.
Le Quartier Général, Terrain d'entrainement, La gare, Les rues, Echoppes, Les abords extérieurs | 0 | 0 | |  | Ville natale des deux frères Elric et de Winry, elle est aussi le lieu où s'est déroulée la pire de leur faute. Paisible, Resembool reste cependant une charmante ville entourée de verdure et de petites maisons de campagne.
Les Rues, Echoppes, Petite Bibliothèque, Terrain d'entrainement, Prison, La gare, Maison des Rockbell, Décombres de la maison des Elric | 0 | 0 | |  | Lieu de résidence des Curtis, Dublith se trouve au sud d'Amestris. Elle possède également le fameux bar appelé le Devil's Nest, planque et quartier général de l'homonculus Greed ainsi qu'une petite île nommée l'île de Yok. C'est sur cette île que les frères Elric trouveront la réponse au principe de l'Alchimie.
Devil's Nest, La gare, La maison des Curtis, Les rues, L'ile de Yok | 0 | 0 | |  | Au cœur d'une grande chaine montagneuse constituant la frontière entre Amestris et Drachma se situe la forteresse de Briggs, réputée pour être extrêmement bien gardée. Ici il y règne un froid permanent ainsi qu'une neige particulièrement épaisse alors les détenteurs de méca-greffes n'auront qu'à bien s'équiper!
La forteresse, La chaine montagneuse | 0 | 0 | |  | Véritable mine d'or pour les chercheurs d'automails, Rush Valley possède un très large choix de méca-greffes: appelez-la le Paradis des Automails.
Les commerces, Les rues, Echoppes | 0 | 0 | |  | Située à l'est d'Amestris, Lior est une ville religieuse. Les habitants, très croyants, pensent que le Dieu Leto veille en permanence sur eux. Ils n'hésiteront pas à vous offrir de l'aide; étant de nature charitable.
La gare, Les rues, L'église, Les commerces | 0 | 0 | |  | Petite ville minière, Youswell est très agréable à vivre. Ici vous serez accueillis à bras ouverts!
Les mines, Les rues, Les commerces | 0 | 0 | |  | C'est dans cette ville que le célèbre alchimiste Edward Elric passa son examen afin de devenir Alchimiste d'Etat. Tout comme East City, South City - située au sud d'Amestris - possède un quartier général.
La gare, Centre ville, Les rues, Les commerces, Echoppes | 0 | 0 | |
 Désert | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Frontière naturelle séparant le pays de Xing d'Amestris, cette zone peut vite devenir périlleuse à cause de son climat chaud et sec.
| 0 | 0 | |  | Edifié par une antique civilisation, cet endroit serait le lieu la naissance de l'Alchimie. N'en restant aujourd'hui que des ruines, ce site mystérieux, situé entre le pays de Xing et d'Amestris, est devenu le refuge des Ishbals après la Guerre d'Ishbal.
Refuge de la communauté Ishbal | 0 | 0 | |
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Pour voir qui sont nos partenaires ou pour le devenir.
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 Corbeille | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Lieu de repos de nos défunts sujets et messages devenus obsolètes.
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